[Blender]自動ウェイト設定後、ボーンの動作に意図しないメッシュが追従するのを解消する
人型モデルで自動ウェイトを設定後、肩や腕を動かすと、髪の毛が追従してしまいました。
[ボーンを動かす前]

[ボーンを動かした後]

これの解消手順です。
[実行環境]
Blener 2.80
macOS 10.15.Beta
人型モデルを「編集モード」に
オブジェクトモードでアーマチュアから人型モデルのメッシュを選択します。

追従させたくないメッシュを選択
追従させたくない髪を選択します。(「Ctrl + L 」などを使うと楽です。)

右サイドのメニュー「頂点グループ」から対象のボーンを選択
LeftArmを選択します。

「削除」ボタンを押下
マウスオーバーすると、
Remove the selected vertices from active or all vertex group
「選択した頂点をアクティブまたはすべての頂点グループから削除します」
と表示されます。

押下後、何も起こらないように見えますが、、、
アーマチュアのポーズモードに戻して、対象のボーンを動かしてみると、髪が追従しなくなりました。

自動ウェイト設定後、ボーンの動作に意図しないメッシュが追従するのを解消する手順でした。
以上になります。