ITARKit, Blender, MotionCapture, Unity

AppleのARKit3を利用したUnityのARFoundation HumanBodyTracking3D は一体どれくらい人の動きを追えるのかいろんな動作を検証してみました。 ARKit3を利用したUnityのARFoundation ...

ITARKit, Swift

UIPanGestureRecognizer を使って、SCNNode を回転させてみました。 画面をタッチして、タッチした状態で、 指を上下に動かすと、x 軸方向に回転します。 指を左右に動かすと、y 軸方向に回転します。 @objc f ...

2019年4月3日ITARKit, Swift

UIPinchGestureRecognizer を使って SCNNodeを拡大・縮小します。 例:名前が "robo" のSCNNode全てを拡大・縮小する @objc func pinched(recognizer: UIPinchGe ...

2019年4月1日ITARKit, Swift

例として、UILongPressGestureRecognizer で Nodeを前後左右に動かします。 例: private var localTranslatePosition :CGPoint! @objc func longPres ...

2019年6月14日ITARKit, Swift

平面の検出ができてから、ARオブジェクトをタップで表示させて、、、 そのオブジェクトを縦横に動かしたり、回転させたり、拡大縮小できるアプリを作成しました。 全てGestureRecognizerを使っています。 オブジェクトを縦横に動かすに ...

2019年6月14日ITARKit, Swift

ARKit でお絵かきアプリを作成しました。 色を変えられます。 DrawingViewController.swift import UIKit import ARKit class DrawingViewController: UIVi ...

2019年6月14日ITARKit, Swift

SceneKitにはジオメトリタイプに様々なノードが用意されています。 ひと通り表示させてみました。 左上から順番に SCNBox、SCNCapsule、SCNCone、 SCNCylinder、SCNPlane、SCNPyramid、 S ...